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lunes, 28 de julio de 2014

Si estas lanzando una aplicación móvil, intenta responder 9 preguntas

Según TechCrunch, la mayoría de las aplicaciones móviles no son sustentables. 
De acuerdo al estudio que citan, la mitad de los desarrolladores para iOS y el 64% de los de Android, ganan menos de 500 dólares por mes.
Solo el 16 % de los desarolladores para Android y el 27 % para iOS, logran ganancias mayores a 5.000 dólares por mes.
Erik Sherman, coluumnista de Inc. recomienda que respondas 9 preguntas que se pueden leer en su artículo;

9 Must-Ask Questions Before You Start that New Venture

Como nos dice Erik;

Hacer las preguntas correctas es critico antes de lanzarse.

No importa cuan motivado estás acerca de las posibilidades,  recorre está lista, agrega las preguntas que vengan a tu cabeza y encuentra respuestas.

Es mejor posponer una oportunidad por un momento que saltar a un desastre que se avecina. 


martes, 21 de enero de 2014

Starbucks, las aplicaciones móviles y como dejar indefensos a los clientes

El 15 de enero de 2014 ComputerWorld publica una columna de Evan Schuman donde cuenta que la aplicación de pagos móviles de Starbucks, ha estado guardando en su log los nombres de usuario, claves y direcciones de correo electrónico en texto plano.

Según cuenta Evan, esta es la aplicación de pagos móviles más utilizada en USA. Los ejecutivos de Starbucks lo confirmaron a última hora del martes 14 de enero.

Las credenciales se almacenan de manera tal que cualquier persona con acceso al teléfono puede ver las contraseñas y nombres de usuario al conectar el teléfono a un PC. No es necesario un jailbreak del teléfono. Y ese texto claro también muestra una extensa lista de puntos de seguimiento de geo-localización (latitud, longitud), un tesoro de joyas de seguridad y privacidad para cualquier persona que se roba el teléfono.

lunes, 30 de diciembre de 2013

Las aplicaciones con compra interna representan casi todos los ingresos que no son de publicidad

Las aplicaciones con compra dentro de la aplicación representan casi todos los ingresos que no son de publicidad.
Las compras dentro de la aplicación han contribuido durante mucho tiempo a una cantidad significativa de los ingresos obtenidos por las tiendas de aplicaciones como Apple o Google.

Basado en la investigación de la plataforma de análisis de aplicaciones Distimo, la proporción de esos ingresos provenientes de las compras dentro de las aplicaciones se han incrementado dramáticamente en los últimos años.
Dejando a un lado los ingresos por publicidad obtenidos por los desarrolladores de aplicaciones y centrándose sólo en los ingresos de las tiendas de aplicaciones, Distimo encontró que;

el 98 % de los ingresos de Google Play Store y el 92 % de los ingresos de Apple App Store 

en noviembre de 2013 provinieron de aplicaciones gratis que ofrecen artículos para la compra dentro de las aplicaciones. Estos números se comparan con el 89 % y 77 %, respectivamente, sólo 11 meses antes.
 
Distimo también encontró que mientras que la tienda de Apple todavía encabeza todo el mundo en términos de ingresos, Google Play hizo cuota de ganancia durante el 2013, lo que sugiere un crecimiento más rápido en las compras realizados en los dispositivos basados ​​en Android que los basados ​​en iOS.
eMarketer estima que para los juegos de móviles, en particular, el 41,4 % de todos los ingresos, incluyendo los ingresos de publicidad - provino de compras en la aplicación este año. Esperan que la participación puede llegar a 47.5 % en 2017.
 

Un modelo que parece ir tomando forma como más efectivo que cobrar por la descarga de la aplicación. No lo olvides si estás desarrollando una aplicación y/o juego para el mundo móvil.

lunes, 23 de diciembre de 2013

Estrategia Digital - Las aplicaciones para empresas producen 4 veces más ingresos

Las aplicaciones para consumidores son el centro de toda la emoción y la atención de los medios en la industria. 

El software para empresas es triste y aburrido, ¿verdad?.

¡No, si te preocupas por ganar dinero!

Los datos de Developer Economics del tercer cuarto de 2013 muestran que los desarrolladores de software empresarial,  

generan 4 veces más ingresos 

que los focalizados en consumidores. 



El gráfico muestra los ingresos promedio por persona afectada al desarrollo de aplicaciones de acuerdo a la audiencia.

Estos resultados se basan en la encuesta realizada a más de 6.000 desarrolladores en 115 países donde se analizan el estado de los ecosistemas móviles, el pensamiento de los desarrolladores, las tendencias de monetización, los modelos de ingresos y las herramientas de desarrollo.

Solo el 12% de las empresas encuestas se dedica al desarrollo de aplicaciones para empresas en el mundo móvil. 

Si te preocupa el dinero, dale otra mirada al mercado de aplicaciones para empresas.




viernes, 30 de agosto de 2013

Las aplicaciones, los modelos de negocio y donde parece que se puede ganar dinero

Una realidad que se está viviendo con el modelo de negocios de las aplicaciones es que el modelo de negocios preponderante es el Freemium, llegando en el caso de Google Play a representar el 96% de todas las aplicaciones que se bajan de la tienda.

Para Apple estos números difieren si se trata de la plataforma de iPhone o de iPad.

En el caso de los iPhone el 77% de las aplicaciones que se bajan sus propietarios son gratis, para el iPad ese número es del 69%

Estos números son coincidentes con los que se vienen publicando en los últimos años pero ahora se ha publicado un estudio de StarDust, que analiza la vida útil de las aplicaciones y su nivel de actualización encontrando que más de la mitad de las aplicaciones para iOS y Android están muertas. Un poco mejor le va a Windows como puede verse en el gráfico.








Desde el lanzamiento de la tienda de aplicaciones para Android, se viene viendo que los usuarios parece que no están dispuestos a pagar por una aplicación, el 96% de todas las descargas son de aplicaciones gratis y estos números se repiten estudio tras estudio de diferentes organizaciones.

Apple presenta una curiosidad donde los propietarios de iPad tienen mayor disposición para pagar por aplicaciones que los propietarios de iPhone.

De acuerdo a StarDust, la mitad de las aplicaciones nunca serán actualizadas, una clara señal que no pudieron alcanzar un nivel de uso importante o algún nivel de retorno de la inversión.

La mayoría de las aplicaciones recibe comentarios y descargas en el periodo de dos semanas desde su lanzamiento. En promedio en iOS se produce en los primeros 18 días, para Android en los primeros 16 días y para Windows Phone en los primeros 13 días.

Una realidad que se está dando es que el 68% de las aplicaciones de Google Play, se han bajado menos de 5.000 veces, no permitiendo ningún intento de monetización de esa aplicación.

En promedio se publican unas 2.371 aplicaciones nuevas por día donde el 47% lo hace en Android, el 41% en iOS y solo el 12% en Windows.

Si estas pensando como monetizar una aplicación, espero que todos estos números te sirvan para la construcción de un modelo de negocios donde puedas reflejar la realidad, y saber que hay mayores probabilidades de recibir dinero por la aplicación en los iPad, luego los iPhone y que en Android tienes muy pero muy poca probabilidad que alguien pague.

Si estas pensando en BlackBerry y/o windows Phone, no parece que puedas lograr monetización alguna en esas plataformas que entre las dos no suman más del 6% del mercado total de teléfonos.

Te dejo algunos gráficos finales que muestran como evoluciono la tendencia del modelo de negocios hacia el Freemium, y los valores promedio que se pagan en cada plataforma, donde se resalta que los propietarios de iPad gastan un poco más que el resto.

 




viernes, 7 de diciembre de 2012

Futuro Digital - Modelo de negocios dominante en la movilidad

Uno de los temas que leemos constantemente es el crecimiento de la movilidad y que en el futuro la mayoría de los accesos a los productos y servicios se realizaran de esta manera.

Este tema posee varias consideraciones particulares ya que la experiencia móvil es muy diferente a la experiencia de acceso a productos y/o servicios a través de la web fija.

Esto lo podemos observar en la siguiente figura donde la experiencia móvil es predominantemente a través de aplicaciones.


¿Cómo están creciendo los ingresos en el mundo de las Aplicaciones? Rápido