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lunes, 28 de julio de 2014

Si estas lanzando una aplicación móvil, intenta responder 9 preguntas

Según TechCrunch, la mayoría de las aplicaciones móviles no son sustentables. 
De acuerdo al estudio que citan, la mitad de los desarrolladores para iOS y el 64% de los de Android, ganan menos de 500 dólares por mes.
Solo el 16 % de los desarolladores para Android y el 27 % para iOS, logran ganancias mayores a 5.000 dólares por mes.
Erik Sherman, coluumnista de Inc. recomienda que respondas 9 preguntas que se pueden leer en su artículo;

9 Must-Ask Questions Before You Start that New Venture

Como nos dice Erik;

Hacer las preguntas correctas es critico antes de lanzarse.

No importa cuan motivado estás acerca de las posibilidades,  recorre está lista, agrega las preguntas que vengan a tu cabeza y encuentra respuestas.

Es mejor posponer una oportunidad por un momento que saltar a un desastre que se avecina. 


lunes, 30 de diciembre de 2013

Las aplicaciones con compra interna representan casi todos los ingresos que no son de publicidad

Las aplicaciones con compra dentro de la aplicación representan casi todos los ingresos que no son de publicidad.
Las compras dentro de la aplicación han contribuido durante mucho tiempo a una cantidad significativa de los ingresos obtenidos por las tiendas de aplicaciones como Apple o Google.

Basado en la investigación de la plataforma de análisis de aplicaciones Distimo, la proporción de esos ingresos provenientes de las compras dentro de las aplicaciones se han incrementado dramáticamente en los últimos años.
Dejando a un lado los ingresos por publicidad obtenidos por los desarrolladores de aplicaciones y centrándose sólo en los ingresos de las tiendas de aplicaciones, Distimo encontró que;

el 98 % de los ingresos de Google Play Store y el 92 % de los ingresos de Apple App Store 

en noviembre de 2013 provinieron de aplicaciones gratis que ofrecen artículos para la compra dentro de las aplicaciones. Estos números se comparan con el 89 % y 77 %, respectivamente, sólo 11 meses antes.
 
Distimo también encontró que mientras que la tienda de Apple todavía encabeza todo el mundo en términos de ingresos, Google Play hizo cuota de ganancia durante el 2013, lo que sugiere un crecimiento más rápido en las compras realizados en los dispositivos basados ​​en Android que los basados ​​en iOS.
eMarketer estima que para los juegos de móviles, en particular, el 41,4 % de todos los ingresos, incluyendo los ingresos de publicidad - provino de compras en la aplicación este año. Esperan que la participación puede llegar a 47.5 % en 2017.
 

Un modelo que parece ir tomando forma como más efectivo que cobrar por la descarga de la aplicación. No lo olvides si estás desarrollando una aplicación y/o juego para el mundo móvil.